PROYEK AKHIR MATA
KULIAH
KOMPUTER DAN MASYARAKAT
KELAS MJ202
Disusun Oleh :
NIM : 1222474093
Nama : Herry Rustiawan
JURUSAN
TEKHNIK INFORMATIKA
SEKOLAH
TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK)RAHARJA
TANGERANG
Ada
adegan dalam Toy Story 2 ketika orang tua yang memperbaiki Woody memberitahu
kolektor mainan yang tidak sabar, “Anda tidak bisa terburu-buru dalam seni.
" hal ini berlaku di Pixar, di mana film dibuat melalui empat tahap:
Pengembangan, Menciptakan alur cerita; Pra-produksi, Mengatasi tantangan
teknis, Produksi, Pembuatan film, dan Pasca-produksi, 'Memoles' produk akhir.
1. A
Story Idea Pitches
Seorang
karyawan Pixar mempromosikan idenya untuk anggota lain dari tim pengembangan
dengan cara mengingatkan pada promosi penjualan. Tantangan yang nyata adalah untuk
mendapatkan penonton agar percaya pada ide dan dapat melihat kemungkinan yang
ada di dalamnya.
2.
The Text Treatment is Written
Treatment
adalah dokumen singkat yang merangkum ide utama dari cerita. kadang-kadang,
banyak treatment dari ide yang sama akan dikembangkan dalam rangka untuk
menemukan keseimbangan yang tepat antara ide-ide yang solid dan kemungkinan
terbuka, yang akan diisi kemudian oleh development dan artis storyboard.
3.
Storyboards are Drawn
toryboards adalah seperti komik buatan tangan yang merupakan
versi dari film dan berguna sebagai blueprint untuk adegan dan dialog. Masing-masing
seniman menerima storyboard halaman naskah dan / atau “Beat outlines,” map
perubahan emosi karakter yang perlu dilihat melalui tindakannya. Menggunakan
ini sebagai pedoman, seniman membayangkan urutan mereka bertindak, menggambar
mereka dan kemudian “Mempromosikan”
hasil pekerjaan mereka ke direktur.
4.
Voice Talent Begins Recording
Pertama,
suara sementara 'Awal' direkam oleh seniman Pixar untuk storyboard reel. Kemudian,
ketika cerita dan dialog mulai berlanjut, aktor profesional mulai merekam suara
karakter, membaca naskah dan improvisasi. Aktor harus membacakan tiap baris
dengan beberapa cara yang berbeda, dan pembacaan terbaik yang akan dibuat
animasi. Kadang-kadang, suara awal terdengar begitu baik, suara tersebut tidak
akan diganti, seperti suara dari supervisor cerita, Joe Ranft, untuk Wheezy.
5.
Editorial Begins Making Reels
Reel
adalah rekaman video yang memungkinkan urutan storyboard dibersihkan untuk
dapat berdiri sendiri, tanpa seseorang untuk menceritakan cerita. Sebuah
promosi bisa sukses karena pencerita yang kuat, sehingga reels merupakan
langkah penting untuk memvalidasi urutan dan merupakan contoh pertama bahwa
“Timing” dari urutan harus dipahami. Editorial menggunakan informasi untuk
memperbaiki panjang dan elemen lain dari masing-masing pengambilan secara
berurutan.
6.
The Art Department Creates The Look and Feel
Berdasarkan
teks treatment awal, storybord dan kreatifitas brainstorming mereka dan pekerjaan
development, departemen seni menciptakan seni inspirasional menggambarkan dunia
dan karakter. Ini juga termasuk desain set, properti, penampilan visual untuk
permukaan dan warna dan “Script warna” untuk pencahayaan, yang merupakan
ilustrasi pastel yang mengagumkan, yang menekankan pencahayaan dalam adegan.
7.
Models are Scuplted and Articulated
Menggunakan
paket model departemen seni untuk satu set gambar informasi dari karakter, set
dan property, baik digambar dengan tangan dan kemudian di scan dalam bentuk
tiga dimensi atau dimodelkan dalam 3-D langsung di komputer. Mereka kemudian diberi
'Avar,' atau persendian, yang oleh animator akan digunakan untuk membuat objek
atau pergerakan karakter. Sebagai contoh, Woody memiliki 100 Avar untuk
wajahnya sendiri.
8.
The Sets are Dressed
Setelah
set yang dibangun dalam 3-D mereka harus bersandingan dengan model properti,
seperti kursi, tirai dan mainan, untuk menciptakan dunia yang terlihat nyata.
Set meja rias bekerja sama dengan sutradara untuk memastikan bahwa gambaran
dari direktur untuk lingkungan sedang direalisasikan.
9.
The Shots are Laid Out
Menerjemahkan
cerita menjadi cerita tiga-dimensi, kru layout mengkoreogafikan karakter dengan
mengatur dan menggunakan kamera virtual untuk membuat gambar yang menangkap emosi
dan titik cerita tiap adegan. Tata letak sering menghasilkan beberapa versi
pengambilan gambar untuk memberikan pilihan pada departemen editorial untuk
memotong adegan untuk efek storytelling yang maximun. Setelah adegan dipotong,
versi final dirilis ke animasi.
10.
The Shots is Animated
Animator
Pixar tidak menggambar atau memberi warna pada gambar yang telah diambil,
seperti yang diperlukan dalam animasi tradisional. Karena karakter, model, tata
letak, dialog dan suara yang sudah diatur, animator seperti aktor atau dalang.
Menggunakan perangkat lunak animasi Pixar, mereka mengkoreografikan gerakan dan
ekspresi wajah dalam tiap adegan. Mereka melakukan ini dengan menggunakan
kontrol komputer dan avar karakter untuk mendefinisikan key pose. Komputer
kemudian menciptakan frame “In-between”, yang kemudian animator menyesuaikan
seperlunya
11.
Sets and Characters are Shaded
Shader
terpisah dari permukaan yang terpasang. Dengan kata lain, bentuknya ditentukan
oleh model, sedangkan warna permukaan dan tekstur ditentukan oleh shader. Proses
shading dilakukan dengan “Shaders,” program perangkat lunak yang memungkinkan
untuk variasi yang kompleks dalam warna atau warna pembentuk. Sebagai contoh,
proses ini memungkinkan warna untuk pergeseran pencahayaan yang berbeda seperti
refleksi pada mata Woody.
12.
Lighting Completes The Look
Menggunakan
“Digital Light,” setiap adegan diberikan cahaya dalam banyak cara yang sama seperti
pencahayaan panggung. Kunci, isi dan pemantulan cahaya dan suasana kamar semua
didefinisikan dan digunakan untuk meningkatkan mood dan emosi tiap adegan.
Pencahayaan mengambil inspirasi dari script warna yang diciptakan oleh
departemen seni.
13.
The Computer “Data” is Rendered
Randering
adalah tindakan menerjemahkan semua informasi dalam file yang membentuk shot-set,
warna, gerakan karakter, ke dalam satu frame film. Renderfarm Pixar adalah
sebuah sistem komputer besar yang menafsirkan data dan menggabungkan motion
blur. Setiap frame mewakili 1 / 24 second of screen time dan membutuhkan waktu
sekitar enam jam untuk membuat, meskipun beberapa frame telah mengambil
sebanyak sembilan puluh jam.
14.
Final Touches are Added
Editorial
mengawasi penyelesaian dan penambahan skor musik dan efek suara lainnya. Efek
animasi menambahkan efek khusus. Dan departemen photosciene merekam frame
digital untuk film atau bentuk yang sesuai untuk proyeksi digital.